基于运动控制模式的功能性电刺激FES在神经康复中的应用
好医生项目
国家I类 5.0学分
项目负责人: 谢瑛
单位:友谊医院
1.哪项不是功能性电刺激的基本要素?:( C )
A、低频脉冲电流
B、按预先设定程序
C、作用于下运动神经元损伤疾病
D、模拟功能活动
2.功能性电刺激常用频率范围是:( B )
A、1Hz-10Hz
B、10Hz-100Hz
C、100Hz-1000Hz
D、1000Hz-10000Hz
3.下列哪些是非植入型功能性电刺激?:( A )
A、吞咽电刺激
B、骶神经电刺激
C、脊髓电刺激
D、膈肌刺激器
4.下列哪项不是对侧控制型功能性电刺激的主要作用机制?:( C )
A、意念运动的原则
B、双侧运动的原理
C、强制性训练原理
D、建立良好的运动和感觉神经反馈和活动整合
5.哪项不是FES踏车发挥作用的可能机制?:( D )
A、多模式训练
B、重复性的辅助训练
C、强制性使用
D、运动想象
助力肌电反馈功能性电刺激的特点是(A)
A、通过反馈的肌电信号调节刺激信号的强度
B、电刺激的电流强度和刺激时间都不发生任何变化
C、超过设定阈值发放电刺激
浅谈神经源膀胱的物理治疗
1.哪项不是功能性电刺激的基本要素?:( C )
A、低频脉冲电流
B、按预先设定程序
C、作用于下运动神经元损伤疾病
D、模拟功能活动
2.功能性电刺激常用频率范围是:( B )
A、1Hz-10Hz
B、10Hz-100Hz
C、100Hz-1000Hz
D、1000Hz-10000Hz
3.下列哪些是非植入型功能性电刺激?:( A )
A、吞咽电刺激
B、骶神经电刺激
C、脊髓电刺激
D、膈肌刺激器
4.下列哪项不是对侧控制型功能性电刺激的主要作用机制?:( C )
A、意念运动的原则
B、双侧运动的原理
C、强制性训练原理
D、建立良好的运动和感觉神经反馈和活动整合
5.哪项不是FES踏车发挥作用的可能机制?:( D )
A、多模式训练
B、重复性的辅助训练
C、强制性使用
D、运动想象
6.以下哪项是神经源膀胱的发病诱因:( D )
A、脑血管病变
B、脊髓损伤
C、糖尿病
D、以上都是
神经源膀胱的治疗原则是(C)
A、在患者刚发病时即可抓住时机开展各种康复治疗
B、神经源膀胱的治疗方案已经很成熟,均可按照常规及时治疗
C、神经源膀胱的治疗方案应根据病情的进展性及时调整
神经康复新进展
1.神经康复发展进入21世纪以后的新探索技术不包括:( C )
A、机器人康复
B、虚拟现实疗法
C、强制性训练
D、镜像疗法
2.哪项不属于常用的功能核磁技术:( B )
A、血氧水平依赖成像(BOLD)技术
B、sLORETA(低分辨率脑电断层显像)
C、弥散张量成像(DTI)
D、神经纤维示踪技术(DTT)
3.哪项不是虚拟现实康复训练技术的关键要素:( A )
A、双侧训练
B、重复练习
C、成绩反馈
D、维持动机
4.高频经颅重复频率磁刺激的作用是:( B )
A、降低神经细胞兴奋性
B、提高神经细胞兴奋性
C、降低局部代谢水平及脑血流量
D、抑制突触后电位
5.下列哪项不是脑机接口的基本结构:( C )
A、信号采集
B、信号分析
C、信号反馈
D、控制器
常用的脑皮层刺激治疗技术有(C)
A、脊髓电刺激
B、小脑顶核刺激
C、经颅磁刺激
体外冲击波治疗的临床应用
1.冲击波是:( C )
A、一种高频电磁波
B、一种光波
C、一种机械性脉冲压强波
D、和超声波相同的机械波
2.冲击波的传播方式有:( D )
A、反射
B、折射
C、散射
D、以上均是
3.医用冲击波的传播介质是:( B )
A、超声用耦合剂
B、水
C、食用油
D、空气
4.冲击波疗法禁忌症是:( E )
A、危险部位:胸肺部、头部、脊柱
B、风险人群:癌症、儿童、孕妇
C、人工植入物:起搏器、人工关节等
D、应用激素治疗(肾上腺皮质激素)
E、以上均是
5.影响冲击波在组织内吸收的因素有:( E )
A、冲击波的频率
B、组织介质的密度
C、组织的粘滞性
D、组织介质的导热性
E、以上因素均可影响冲击波的吸收
不是冲击波治疗后副作用的是(A)
A、便秘
B、充血、肿胀
C、血肿、淤血、疼痛
虚拟现实技术在神经康复中的应用
1.虚拟现实技术的快速发展时期是:( A )
A、20世纪80年代末
B、20世纪80年代前中期
C、20世纪50-70年代
D、20世纪30-50年代
2.虚拟现实系统的特征:( D )
A、沉浸
B、交互
C、想象
D、以上都对
3.虚拟现实康复训练的优势:( D )
A、更具有趣味性,提高患者依从性和配合度
B、降低患者的恐惧感,更快地诱导高级动作产生
C、在给予患者积极反馈的同时,给治疗师客观有效的数据报告
D、以上都对
4.虚拟现实技术与游戏机的区别:( C )
A、具有娱乐性
B、具有趣味性
C、具有功能性、专业性、实用性
D、可以根据结果打分
5.虚拟现实康复训练的应用领域:( D )
A、神经康复
B、老年康复
C、儿童康复
D、以上都对
虚拟现实系统的组成(D)
A、虚拟环境生成设备
B、感知设备
C、跟踪设备
D、以上都对
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