C++中关于指针入门的最好的文章 |
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什么是指针? 其实指针就像是其它变量一样,所不同的是一般的变量包含的是实际的真实的数据,而指针是一个指示器,它告诉程序在内存的哪块区域可以找到数据。这是一个非常重要的概念,有很多程序和算法都是围绕指针而设计的,如链表。
开始学习 如何定义一个指针呢?就像你定义一个其它变量一样,只不过你要在指针名字前加上一个星号。我们来看一个例子:下面这个程序定义了两个指针,它们都是指向整型数据。 int* pNumberOne; int* pNumberTwo;
你注意到在两个变量名前的“p”前缀了吗?这是程序员通常在定义指针时的 一个习惯,以提高便程序的阅读性,表示这是个指针。现在让我们来初始化这两个指针: pNumberOne = &some_number; pNumberTwo = &some_other_number;
&号读作“什么的地址”,它表示返回的是变量在内存中的地址而不是变量本身的值。在这个例子中,pNumberOne 等于some_number的地址,所以现在pNumberOne指向some_number。 如果现在我们在程序中要用到some_number,我们就可以使用pNumberOne。
我们来学习一个例子: 在这个例子中你将学到很多,如果你对指针的概念一点都不了解,我建议你多看几遍这个例子,指针是个很复杂的东西,但你会很快掌握它的。 这个例子用以增强你对上面所介绍内容的了解。它是用C编写的(注:原英文版是用C写的代码,译者重新用C++改写写了所有代码,并在DEV C++ 和VC++中编译通过!) #include void main() { // 声明变量: int nNumber; int *pPointer; // 现在给它们赋值: nNumber = 15; pPointer = &nNumber; //打印出变量nNumber的值: cout int *pPointer; void SomeFunction(); { int nNumber; nNumber = 25; //让指针指向nNumber: pPointer = &nNumber; } void main() { SomeFunction(); //为pPointer赋值 //为什么这里失败了?为什么没有得到25 cout int *pPointer; void SomeFunction() { // 让指针指向一个新的整型 pPointer = new int; *pPointer = 25; } void main() { SomeFunction(); // 为pPointer赋值 cout 调用时,它分配了一个内存,并让pPointer指向它。这一次,当函数返回时,新的内存区域被保留下来,所以pPointer始终指着有用的信息,这是因为了动态分配。但是你再仔细读读上面这个程序,虽然它得到了正确结果,可仍有一个严重的错误。 分配了内存,别忘了回收 太复杂了,怎么会还有严重的错误!其实要改正并不难。问题是:你动态地分配了一个内存空间,可它绝不会被自动删除。也就是说,这块内存空间会一直存在,直到你告诉电脑你已经使用完了。可结果是,你并没有告诉电脑你已不再需要这块内存空间了,所以它会继续占据着内存空间造成浪费,甚至你的程序运行完毕,其它程序运行时它还存在。当这样的问题积累到一定程度,最终将导致系统崩溃。所以这是很重要的,在你用完它以后,请释放它的空间,如:delete pPointer; 这样就差不多了,你不得不小心。在这你终止了一个有效的指针(一个确实指向某个内存的指针)。
下面的程序,它不会浪费任何的内存: #include int *pPointer; void SomeFunction() { // 让指针指向一个新的整型 pPointer = new int; *pPointer = 25; } void main() { SomeFunction(); //为pPointer赋值 cout void AddFive(int Number) { Number = Number + 5; } void main() { int nMyNumber = 18; cout void AddFive(int* Number) { *Number = *Number + 5; } void main() { int nMyNumber = 18; cout ,来看下面的例子: class MyClass { public: int m_Number; char m_Character; }; void main() { MyClass *pPointer; pPointer = new MyClass; pPointer->m_Number = 10; pPointer->m_Character = 's'; delete pPointer; } 指向数组的指针 你也可以让指针指向一个数组,按下面的方法操作: int *pArray; pArray = n ew int[6]; 程序会创建一个指针pArray,让它指向一个有六个元素的数组。另外一种方法,不用动态分配: int *pArray; int MyArray[6]; pArray = &MyArray[0]; 注意,&MyArray[0] 也可以简写成 MyArray ,都表示是数组的第一个元素地址。但如果写成pArray = &MyArray可能就会出问题,结果是 pArray 指向的是指向数组的指针(在一维数组中尽管与&MyArray[0]相等),而不是你想要的,在多维数组中很容易出错。 在数组中使用指针 一旦你定义了一个指向数组的指针,你该怎样使用它呢?让我们来看一个例子,一个指向整型数组的指针: #include void main() { int Array[3]; Array[0] = 10; Array[1] = 20; Array[2] = 30; int *pArray; pArray = &Array[0]; cout
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文章录入:杜斌 责任编辑:杜斌 |
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