C++编程人员容易犯的10个C#错误4 |
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错误4:注意隐性的数据类型转换
Boxing和unboxing是使值型数据类型被当作索引型数据类型使用的二个过程。值型变量可以被包装进一个对象中,然后再被解包回值型变量。包括内置数据类型在内的所有C#中的数据类型都可以被隐性地转化为一个对象。包装一个值型变量就会生成一个对象的实例,然后将变量拷贝到实例中。
Boxing是隐性的,如果在需要索引型数据类型的地方使用了值型数据类型的变量,值型变量就会隐性地转化为索引型数据类型的变量。Boxing会影响代码执行的性能,因此应当尽量避免,尤其是在数据量较大的时候。
如果要将一个打包的对象转换回原来的值型变量,必须显性地对它进行解包。解包需要二个步骤:首先对对象实例进行检查,确保它们是由值型的变量被包装成的;第二步将实例中的值拷贝到值型变量中。为了确保解包成功,被解包的对象必须是通过打包一个值型变量的值生成的对象的索引。
using System; public class UnboxingTest { public static void Main() { int i = 123;
//打包 object o = i;
// 解包(必须是显性的) int j = (int) o; Console.WriteLine("j: {0}", j); } } |
如果被解包的对象是无效的,或是一个不同数据类型对象的索引,就会产生InvalidCastException异外。
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文章录入:杜斌 责任编辑:杜斌 |
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