DirectSound学习指南之设备性能 |
|
www.nanhushi.com 佚名 不详 |
设备性能
DirectSound使你的应用程序可以检查声音设备的硬件性能。许多应用程序不需要这么做,因为DirectSound自动利用任何可用的硬件加速。然而,性能良好的应用程序能够使用这些信息,根据可用的硬件扩展它们的声音需求。比如,如果硬件混频可用,一个应用程序可能选择播放多道声音。
在调用DirectSoundCreate8 函数创建一个设备对象后,你的应用程序能够通过调用IDirectSound8::GetCaps方法获取声音设备的性能。 下面的例子获取了由IDirectSound8接口指针lpDirectSound标识的设备的性能。
DSCAPS dscaps;
dscaps.dwSize = sizeof(DSCAPS); HRESULT hr = lpDirectSound->GetCaps(&dscaps); if (FAILED(hr)) ...{ ErrorHandler(hr); // Add error-handling here. } | DSCAPS结构获取了声音设备的性能和资源信息,包括各种资源的最大量和当前可用资源数。注意这个结构的dwSize成员必须在方法调用前被初始化。
如果你的应用程序依赖于硬件性能,你必须在每次缓冲区定位期间调用IDirectSound8::GetCaps方法,以决定是否拥有足够资源来创建下一个缓冲区。
扬声器配置
DirectSound使用扬声器配置-即扬声器相对于听众的位置-以优化用户声音系统的3D效果。
在Windows 98,Windows 2000,及以后的操作系统中,扬声器配置能由用户在控制面板中设置。一个应用程序能够通过使用IDirectSound8::GetSpeakerConfig 来获取这个值。应用程序不应该通过调用IDirectSound8::SetSpeakerConfig 来覆盖设置,因为这是一个全局设置,它将影像其他用户和应用程序。
|
|
|
文章录入:杜斌 责任编辑:杜斌 |
|
上一篇文章: DirectSound学习指南之协作级别 下一篇文章: 利用VC++实现局域网实时视频传输 |
【字体:小 大】【发表评论】【加入收藏】【告诉好友】【打印此文】【关闭窗口】 |
|
|