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  C趣味程序(二)(06)求定积分近似值 【注册男护士专用博客】          

C趣味程序(二)(06)求定积分近似值

www.nanhushi.com     佚名   不详 

1.8 求定积分近似值
    试求定积分


的近似值(积分限a,b从键盘输入)。
算法分析如下:
    求定积分的近似值常有矩形法与梯形法,其实质都是面积求和。



    矩形法是把所要求的面积垂直x轴分成n个小矩形,然后把这n个小矩形的面积相加,即为所求的定积分的值。
    梯形法是把所要求的面积垂直分成n个小梯形,然后作面积求和。
    这两种近似求值的精度随分割个数n的增加而增加,对于相同的n个数,相对来说,梯形法的精度比矩形法的要高一些。

程序代码如下:
#include
#include
void main()
{
    int i,n=1000;
    float a,b,h,t1,t2,s1,s2,x;
    printf("请输入积分限a,b:");
    scanf("%f,%f",&a,&b);
    h=(b-a)/n;
    for(s1=0,s2=0,i=1;i<=n;i++)
    {
        x=a+(i-1)*h;
        t1=(float)exp(-x*x/2);t2(float)=exp(-(x+h)*(x+h)/2);
        s1=s1+t1*h;        /*矩形面积累加*/
        s2=s2+(t1+t2)*h/2;        /*梯形面积累加*/
    }
    printf("矩形法算得积分值:%f.\n",s1);
    printf("梯形法算得积分值:%f.\n",s2);
}
程序运行结果如下:
    矩形法算得积分值:0.855821
    梯形法算得积分值:0.855624
    由上面的比较可知,梯形法的精度要高于矩形法。

 

文章录入:杜斌    责任编辑:杜斌 
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