再谈C语言中数组和指针之间的互操作 |
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我曾说过,在C语言中只有一维的数组(这是我对数组的看法),而且数组元素可以是任何类型的数据(或对象),自然也可以是另外的一个数组(因为数组也是一种数据类型)。所以如果你坚持要说有多维数组,那也不是不可能的事情。我们只要把一个数组赋值给另一个数组的元素就可以了。当然了,我们必须保证在程序编译期数组的大小是一个固定的常数。
其实,数组的操作很简单的。只要我们确定一个数组的大小和指向该数组下标为0的元素的指针,其他的任何一个数组下标的运算都等同于一个对应的指针运算,所以我们说“数组和指针是可以相互操作的”。两者的本质是一样的。甚至我们还可以把数组看作是一个“指针”的集合。
我可以通过如下的方式声明一个数组:
char name[10]; 这个语句声明了name是一个拥有10个字符型元素的数组。类似的
struct student{ int tid[4]; char name[10]; char sex; char address[25]; } std[100]; 这里声明了std是一个拥有100个元素的数组,而且std中的每一个元素都定义了一名学生的基本信息,每一个元素都是一个结构,其中包括一个拥有4个整形元素的数组(tid[4]),用来记录学生的学好;还有一个拥有10个字符型元素的数组(name[10]),用来记录学生的名字;一个用来记录学生性别的字符(sex);还有一个记录学生住址,拥有25个字符型元素的数组(address[25])。数组是一个很灵活的结构。
所谓的“二维数组”或“矩阵”是很容易声明的,例如:
int week[7][24]; 这里把声明week声明为一个拥有7个数组元素的数组(这样解释,不会感觉奇观吧),其中每一个元素都是拥有24个整数型元素的数组。注意了不能把week理解为一个拥有24个数组元素的数组,其中每一个元素是一个拥有7个整形元素的数组。 还有,如果week不是用于sizeof的操作数,那么它总是被一个指向week数组起始地址的指针。这里又和指针磨合了。 如果一个指向的是一个数组的一个元素,那么我们只需给这个指针加上一个自然数i(0 =<i <数组的上边界的值),那么就可以得到一个指向该数组的弟i个元素的指针。如果在此基础上减去1,那么就得到了一个指向前一个元素的指针。这样的操作很简单很灵活的。但是这儿也有一个误区:好多人都认为“给一个指针加一个整数,就等同于给该指针的二进制数表示加上一个同样的整数”。其实,这是一个很容易犯的错误了,至少在初学C语言的时候,我就犯过这个错误,而且不仅一次。其实,这两者的含义是截然不同的。假设我们有一个这样的指针声明语句:
int *p; 那么p自然是一个指向整数指针了,那么p+1指向的是计算机内存的下一个整数,而不是指向指向地址的下一个内存位置。也就是说程序的逻辑地址一般都不同于实际的物理地址。
如果有两个指向同一个数组的元素,那么我们可以通过这两个指针之间的算术运算得到一些有意义的表达式。 比如,
int *pointer; int *ip = pointer + i; 那么我们可以通过指ip-pointer得到i的值。如果ip和ponter指向的不是同一个元素,那么我们就无法保证这个操作的正确性,虽然他们在内存地址上相差一个整数倍。
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文章录入:杜斌 责任编辑:杜斌 |
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