C#开发的两个原则的深入讨论 |
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使用属性,避免将数据成员直接暴露给外界 学习研究.net的早期,经常碰到一些学习C#/.NET的朋友问,要属性这种华而不实的东西做什么?后来做项目时也时常接到team里的人的抱怨反馈,为什么不直接放一个public字段?如: class Card { public string Name; } 而非要做一个private字段+public属性?
class Card { private string name; public string Name { get { return this.name;} set { this.name=value;} } } 我记得在早期的一个项目里,team中的一个朋友甚至厌烦了写private字段+public属性,尤其是碰到一大堆臃肿的data object class的时候,索性自己写了一个小工具,来提供一个类的字段名和类型,然后自动为该类生成相应的private字段+public属性。 我在编程的时候是个彻底的实用主义者,用稍微高雅一点的话说叫“不喜欢过度的设计”。如果真的像上面那样写Card,而且在将来没有什么改变的需求,我也不喜欢像上面第2段程序那样把事情故意搞得复杂。但如果从component的角度来讲,总有一些class是要供外部长久地使用,也潜在地在将来有被改变的需求。这时候,提供属性就很有必要了。 这就是这个Item试图要归纳的使用属性的理由: 1.可以对赋值做校验、或者额外的处理 2.可以做线程同步 3.可以使用虚属性、或者抽象属性 4.可以将属性置于interface中 5.可以提供get-only或者set-only版本,甚至可以给读、写以不同的访问权限(C# 2.0支持) 个人感觉3、4条是属性最大的优点,可以填补没有“虚字段”或“抽象字段”的缺憾,在设计组件的时候非常有用,也体现了C#这样的component-oriented语言的精神内涵。 但如果没有上述理由,而且日后对程序做大的改动可能性比较小时,我想也大可不必非要把每个public字段都要变成属性。比如在设计一些轻型的struct,用于互操作的时候,直接使用public字段没什么不好。所以,感觉本条目Bill Wagner先生使用“Always Use Properties Instead of Accessible Data Members”显得太过强硬。
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文章录入:杜斌 责任编辑:杜斌 |
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