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C++基础(ACL_VSTREAM库的使用方法)
作者:佚名  文章来源:不详  点击数  更新时间:2008/10/22 21:34:11  文章录入:杜斌  责任编辑:杜斌

  1、概述
  操作系统在API层为我们提供了进行网络通讯的库(一组socket函数库),但使用起来未免复杂,而且极易出错,虽然这些socket库最初起源于BSD系统,各个操作系统厂商都提供了自身平台的接口实现,但这些接口在不同OS上又略有差别,所以当你想写一个跨平台的网络通信程序时,考试大提示工作量还是有的,并且如不知晓各个平台下的差异也极易出错。
  本节向你介绍了怎样使用ACL库中的数据流(ACL_VSTREAM)来快速搭建你的网络通信程序;另外,ACL_VSTREAM 不仅是跨平台的,而且既可用于网络通信流,又可用于文件流,本节仅介绍网络流的例子。
  2、网络通信实例
  2.1 一个简单的服务器程序
  #include "lib_acl.h" /* 先包含ACL库头文件 */
  #include <stdio.h>
  #include <stdlib.h>
  static void echo_client(ACL_VSTREAM *client)
  {
  char buf[1024];
  int n;
  /* 设置客户端流的读超时时间为30秒 */
  ACL_VSTREAM_SET_RWTIMO(client, 30);
  /* 循环读客户端的数据,直到其关闭或出错或超时 */
  while (1) {
  /* 等待读客户端发来的数据 */
  n = acl_vstream_read(client, buf, sizeof(buf));
  if (n == ACL_VSTREAM_EOF)
  break;
  /* 将读到的数据写回至客户端流 */
  if (acl_vstream_writen(client, buf, n) == ACL_VSTREAM_EOF)
  break;
  }
  /* 关闭客户端流 */
  acl_vstream_close(client);
  }
  static void run(const char *addr)
  {
  const char *myname = "run";
  ACL_VSTREAM *sstream;
  char ebuf[256];
  /* 监听一个本地地址 */
  sstream = acl_vstream_listen(addr, 128);
  if (sstream == NULL) {
  printf("%s(%d): listen on %s error(%s)\r\n",
  myname, __LINE__, addr,
  acl_last_strerror(ebuf, sizeof(ebuf)));
  return;
  }
  printf("%s: listen %s ok\r\n", myname, addr);
  while (1) {
  /* 等待接受客户端的连接 */
  client = acl_vstream_accept(sstream, NULL, 0);
  if (client == NULL) {
  printf("%s(%d): accept error(%s)\r\n",
  myname, __LINE__,
  acl_last_strerror(ebuf, sizeof(ebuf)));
  return;
  }
  printf("accept one\r\n");
  /* 获得一个客户端连接流 */
  /* 开始处理该客户端连接流 */
  echo_client(client);
  }
  }
  static void init(void)
  {
  #ifdef ACL_MS_WINDOWS
  /* 在WIN32下的SOCKET需要初始化 */
  acl_socket_init();
  #elif defined(ACL_UNIX)
  /* 在UNIX下需要忽略SIGPIPE信号,以免程序异常退出 */
  signal(SIGPIPE, SIG_IGN);
  #endif
  }
  static void usage(const char *procname)
  {
  printf("usage: %s listen_addr\r\n", procname);
  printf("example: %s 127.0.0.1:8081\r\n", procname);
  }
  int main(int argc, char *argv[])
  {
  if (argc != 2) {
  usage(argv[0]);
  return (0);
  }
  init();
  run(argv[1]);
  return (0);
  }
  由上可以看出,创建一个服务器程序是多么的简单,考试大提示这是一个阻塞式线程的服务器程序,如果你要想提高并发度,可以在线程里处理来自客户端的连接。


  2.2、一个简单的客户端程序
  #include "lib_acl.h"
  #include <stdio.h>
  #include <stdlib.h>
  static void run(const char *addr)
  {
  const char *myname = "run";
  ACL_VSTREAM *client;
  char ebuf[256], buf[1024];
  int n, cnt = 0;
  /* 连接远程服务器,采用阻塞模式连接,连接超时为10秒,
  * 流的读超时时间为20秒,流的缓冲区大小为1024字节
  */
  client = acl_vstream_connect(addr, ACL_BLOCKING, 10, 20, 1024);
  if (client == NULL) {
  printf("%s(%d): connect addr %s error(%s)\r\n",
  myname, __LINE__, addr,
  acl_last_strerror(ebuf, sizeof(ebuf)));
  return;
  }
  printf("%s: connect %s ok\r\n", myname, addr);
  while (1) {
  /* 向服务器发送一行数据 */
  n = acl_vstream_fprintf(client, ">>hi, I'm coming in...(%d)\r\n", ++cnt);
  if (n == ACL_VSTREAM_EOF)
  break;
  /* 从服务器读取一行数据 */
  n = acl_vstream_gets(client, buf, sizeof(buf));
  if (n == ACL_VSTREAM_EOF)
  break;
  /* 最多循环5次 */
  if (cnt >= 5)
  break;
  /* 休息一下 */
  sleep(1);
  }
  /* 关闭流 */
  acl_vstream_close(client);
  }
  static void init(void)
  {
  #ifdef ACL_MS_WINDOWS
  /* 在WIN32下的SOCKET需要初始化 */
  acl_socket_init();
  #elif defined(ACL_UNIX)
  /* 在UNIX下需要忽略SIGPIPE信号,以免程序异常退出 */
  signal(SIGPIPE, SIG_IGN);
  #endif
  }
  static void usage(const char *procname)
  {
  printf("usage: %s server_addr\r\n", procname);
  printf("example: %s 127.0.0.1:8081\r\n", procname);
  }
  int main(int argc, char *argv[])
  {
  if (argc != 2) {
  usage(argv[0]);
  return (0);
  }
  init();
  run(argv[1]);
  return (0);
  }
  嗯,看来创建网络客户端程序原来也这么简单。
  3、小结
  由以上例子可以看出,ACL库屏蔽底层SOCKET的细节操作,使网络编程变得简单,使使用者可以专心于其应用,而不是拘泥于SOCKET操作上。
  当然,若要完全编译通过,别忘了还需要包含ACL库的二进制版本 lib_acl.a (Unix) 或 lib_acl_vc2003.lib(Windows)。
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