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C++中不规则窗体的快速显示 | |
作者:佚名 文章来源:不详 点击数 更新时间:2008/4/18 14:41:02 文章录入:杜斌 责任编辑:杜斌 | |
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技术内幕 要想在自己的程序中加入不规则窗体的应用,你首先要熟悉几个WINDOWS API函数的使用,它们是:椭圆形(或圆形)区域创建函数CreateEllipticRgn 、多边形区域创建函数CreatePolygonRgn、 矩形区域创建函数CreateRectRgn、 带圆角的矩形区域创建函数CreateRoundRectRgn。你可以用这些函数创建不同类型的窗体区域,也可以用WINDOWS API函数CombineRgn将几个简单区域组合成一个复杂区域。 下一步要做的就是将已经创建好的区域显示在屏幕上,同样也是使用WINDOWS API 函数来实现,这次用到的是SetWindowRgn函数。 WINDOWS API 函数在Borland C++ Builder 头文件中均已定义,在应用程序中使用这些API函数就象使用C++的普通库函数一样。 准备工作:为你的程序准备一幅背景图片,推荐方法是: 在PhotoShop中打开图片后使用磁性套索工具选取你所需要的图象轮廓——复制——新建文件(背景使用白色)——粘贴——另存文件(PSD文件)——用ACDSee等看图软件将保存的PSD文件转换为BMP文件face.bmp备用。 程序中引用图片 打开Borland C++ Builder,在窗体上放置一个Image控件Image1,其Picture暂为空;在窗体上放置一个Popup菜单,编辑菜单项增加“Close”项(添加程序代码使得激活弹出菜单时即可关闭应用程序)。程序中做如下处理: void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) { Image1->Picture->LoadFromFile(".\\face.bmp"); Width=Image1->Width; Height=Image1->Height; Repaint(); } 此时,窗体的大小已能跟随所用图片的大小而改变,但仍旧是传统的WINDOWS界面,要想显示成具有图片轮廓的窗体外形,就需要使用前文介绍的WINDOWS API函数将不需要显示的部分抠去。
抠像方法一 这是一种非常简单的方法,采用对图片逐行扫描的方式,将图片像素点为白色的部分抠去,使用的方法是:在像素点附近产生一个包含几个像素点的矩形,与原图片采用异或方式抠去,程序如下: HRGN tepRgn; for(y=0;yHeight;y++) for(x=0;xWidth;x++) if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]==clWhite) { < tepRgn=CreateRectRgn(x,y,x+1,y+1); CombineRgn(WndRgn,WndRgn,tepRgn,RGN_XOR); DeleteObject(tepRgn); } 这种方法的优点是处理比较简单,缺点是处理速度太慢,尤其是在处理大幅图片时,往往要4~5秒的时间才能将窗体显示出来。因此产生了通过另外的途径快速勾勒图片轮廓的想法。 抠像方法二 这次我们采用另一个WINDOWS API函数CreatePolygonRgn(多边形区域),使用这个函数时需为它准备图片轮廓的坐标点数组及坐标点个数,也是通过对图片逐行扫描的方式,找到白色像素点与非白色像素点的分界点,将该点的坐标存入数组中,然后用CreatePolygonRgn函数一次就可以把图片外围的不用部分抠去,从而省去大量的处理时间。程序如下: register int x,y; int l,r; POINT *a; bool lb,rb; HRGN WndRgn,TempRgn,; if((a=(POINT *)malloc(800*2*(sizeof(POINT))))==NULL) { ShowMessage("申请内存失败!"); exit(0); } l=0;r=Image1->Height*2-1; WndRgn=CreateRectRgn(0,0,Image1->Width,Image1->Height); for(y=0;yHeight;y++) { lb=true; for(x=0;xWidth;x++) if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) { a[l].x=x; a[l].y=y; lb=false; break; } if(lb) a[l]=a[l-1]; l++; rb=true; for(x=Image1->Width-1;x>=0;x--) if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) { a[r].x=x; a[r].y=y; rb=false; break; } if(rb) a[r]=a[r+1]; r--; } TempRgn=CreatePolygonRgn(a,Image1->Height*2,ALTERNATE); CombineRgn(WndRgn,WndRgn,TempRgn,RGN_AND); DeleteObject(TempRgn); < free(a);
程序中对每一像素行都从左右两个方向分别扫描,找到两边的分界点存入数组。 不过这个方法也存在一些缺陷,那就是图片的内凹部分轮廓并未表现出来。 最终解决方案 考虑到既不增加算法的复杂度,又可大幅度缩短不规则窗体的创建速度,因此采用综合以上两种方案,达到我们应用的目的,程序中首先应用方法二对图片双向扫描,产生轮廓坐标点数组,然后在图片轮廓内应用方法一将内凹部分抠去,最后才用多边形区域创建函数抠去图片外围部分。程序如下: void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) { register int x,y; int l,r; POINT *a; bool lb,rb; HRGN WndRgn,TempRgn,tepRgn; Width=800;Height=600; if((a=(POINT *)malloc(800*4*(sizeof(POINT))))==NULL) { ShowMessage("申请内存失败!"); exit(0); } Image1->Picture->LoadFromFile(".\\face.bmp"); Width=Image1->Width; Height=Image1->Height; Repaint(); l=0;r=Image1->Height*2-1; WndRgn=CreateRectRgn(0,0,Image1->Width,Image1->Height); < //应用方法二产生轮廓坐标点数组 for(y=0;yHeight;y++) { lb=true; for(x=0;xWidth;x++) if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) { a[l].x=x+1; a[l].y=y; lb=false; break; } if(lb) a[l]=a[l-1]; l++; rb=true; for(x=Image1->Width-1;x>=0;x--) if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) { a[r].x=x; a[r].y=y; rb=false; break; } if(rb) a[r]=a[r+1]; r--; } //应用方法一抠去图片内凹部分 r=Image1->Height*2-1; for(y=0;yHeight;y++){ for(x=a[y].x;x if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]==clWhite) { < tepRgn=CreateRectRgn(x,y,x+1,y+1); CombineRgn(WndRgn,WndRgn,tepRgn,RGN_XOR); DeleteObject(tepRgn); } r--; } //将图片外围部分抠去 TempRgn=CreatePolygonRgn(a,Image1->Height*2,ALTERNATE); CombineRgn(WndRgn,WndRgn,TempRgn,RGN_AND); DeleteObject(TempRgn); free(a); //显示不规则窗体 SetWindowRgn(Handle,WndRgn,true); SetWindowPos(Handle,HWND_TOP,0,0,0,0,SWP_NOMOVE SWP_NOSIZE); } 至此,一个漂亮的程序界面就出现在你的屏幕上了。 |
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