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制作风格独特的按钮—用VC6扩展CButton类 | |
作者:佚名 文章来源:不详 点击数 更新时间:2008/4/18 14:38:48 文章录入:杜斌 责任编辑:杜斌 | |
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一、 本文介绍一个CButton的派生类CLinkButton,用此派生类制作的按钮具有以下特点:
二、 派生类CLinkButton 的具体实现: 1.重载函数 DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)。 void CLinkButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) { // 获取一个CDC指针 CDC* pDC = CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC); //定义按钮区域并初始化 CRect rect(lpDrawItemStruct->rcItem); //设置背景模式 COLORREF oc = pDC->GetTextColor(); int iObk = pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); //初始化按钮状态 UINT state = lpDrawItemStruct->itemState; CFont * pOldFont = NULL; int iYOffset = 0, iXOffset = 0; CString strText; GetWindowText(strText); rect.top += iYOffset; rect.left += iXOffset; if (state & ODS_DISABLED) { //按钮置灰状态(DISABLED) CBrush grayBrush; grayBrush.CreateSolidBrush (GetSysColor (COLOR_GRAYTEXT)); CSize sz = pDC->GetTextExtent(strText); int x = rect.left + (rect.Width() - sz.cx)/2; int y = rect.top + (rect.Height() - sz.cy)/2; rect.top += 2; rect.left += 2; pDC->SetTextColor(GetSysColor(COLOR_3DHIGHLIGHT)); pDC->DrawText(strText, rect, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE); rect.top -= 2; rect.left -= 2; pDC->SetTextColor(GetSysColor(COLOR_GRAYTEXT)); pDC->DrawText(strText, rect, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE); } else { if (bHighlight)//光标在按钮上 { if (state & ODS_SELECTED) { //按下按钮 pDC->Draw3dRect(rect,GetSysColor(COLOR_3DSHADOW), GetSysColor(COLOR_3DHILIGHT)); } else {//未按下按钮 pDC->Draw3dRect(rect,GetSysColor(COLOR_3DHILIGHT), GetSysColor(COLOR_3DSHADOW)); } //字体颜色 pDC->SetTextColor(RGB(0,0,255)); //加下画线(也可以用其他字体) if (fUnderline.GetSafeHandle() == NULL) { CFont * pFont = GetFont(); ASSERT(pFont); LOGFONT lf; pFont->GetLogFont(&lf); lf.lfUnderline = TRUE; fUnderline.CreateFontIndirect(&lf); } pOldFont = pDC->SelectObject(&fUnderline); } else pDC->SetTextColor(GetSysColor(COLOR_BTNTEXT)); pDC->DrawText(strText, rect, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE); if (pOldFont) pDC->SelectObject(pOldFont); } }
2.定制的消息处理函数 void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { //设置一个定时器 SetTimer(1,10,NULL); // ... } 当鼠标光标移到按钮上时,执行此函数,定时器将发送一个 WM_TIMER消息到消息队列。 由OnTimer(UINT nIDEvent)函数处理这个消息。 void OnTimer(UINT nIDEvent) { //处理WM_TIMER消息 static bool pPainted = false; POINT pt; GetCursorPos(&pt); CRect rect; GetWindowRect (rect); if (bLBtnDown) { KillTimer (1); if (pPainted) InvalidateRect (NULL); pPainted = FALSE; return; } if (!rect.PtInRect (pt)) { bHighlight = false; KillTimer (1); if (pPainted) InvalidateRect(NULL); pPainted = false; return; } else { bHighlight = true; if (!pPainted) { pPainted = true; InvalidateRect(NULL); } } // CButton::OnTimer(nIDEvent); } BOOL OnSetCursor(CWnd* pWnd, UINT nHitTest, UINT message) { //当鼠标光标移到按钮上时,改变光标的形象 if (bHighlight) { ::SetCursor(hHand); return true; } // ... } int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { ... CFont * pFont = GetFont(); ASSERT(pFont); LOGFONT lf; pFont->GetLogFont(&lf); lf.lfUnderline = TRUE; fUnderline.CreateFontIndirect(&lf); ... } 这个函数由框架在显示出按钮之前自动调用,我在这里初始化在按钮上显示的字体。
void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { bLBtnDown = false; if (bHighlight) { bHighlight = false; InvalidateRect(NULL); } ... } 当按下按钮又放开时调用这个函数。 void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { bLBtnDown = true; ... } 当按下按钮时调用这个函数。 BOOL OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { COLORREF cr = GetSysColor(COLOR_3DFACE); int r = GetRValue(cr); int g = GetGValue(cr); int b = GetBValue(cr); if (r > 1) r -= 2; if (g > 1) g -= 2; if (r <3 && g < 3 && b < 253) b +=2; COLORREF cr1 = RGB(r,g,b); CRect rc; GetClientRect(rc); pDC->FillSolidRect(rc, cr1); ... } 当按钮的背景需要重画时,应用程序框架调用此函数。编译并运行PROJECT LinkBtn |
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