什么是指针? 其实指针就像是其它变量一样,所不同的是一般的变量包含的是实际的真实的数据,而指针是一个指示器,它告诉程序在内存的哪块区域可以找到数据。这是一个非常重要的概念,有很多程序和算法都是围绕指针而设计的,如链表。
开始学习 如何定义一个指针呢?就像你定义一个其它变量一样,只不过你要在指针名字前加上一个星号。我们来看一个例子:下面这个程序定义了两个指针,它们都是指向整型数据。 int* pNumberOne; int* pNumberTwo;
你注意到在两个变量名前的“p”前缀了吗?这是程序员通常在定义指针时的 一个习惯,以提高便程序的阅读性,表示这是个指针。现在让我们来初始化这两个指针: pNumberOne = &some_number; pNumberTwo = &some_other_number;
&号读作“什么的地址”,它表示返回的是变量在内存中的地址而不是变量本身的值。在这个例子中,pNumberOne 等于some_number的地址,所以现在pNumberOne指向some_number。 如果现在我们在程序中要用到some_number,我们就可以使用pNumberOne。
我们来学习一个例子: 在这个例子中你将学到很多,如果你对指针的概念一点都不了解,我建议你多看几遍这个例子,指针是个很复杂的东西,但你会很快掌握它的。 这个例子用以增强你对上面所介绍内容的了解。它是用C编写的(注:原英文版是用C写的代码,译者重新用C++改写写了所有代码,并在DEV C++ 和VC++中编译通过!) #include void main() { // 声明变量: int nNumber; int *pPointer; // 现在给它们赋值: nNumber = 15; pPointer = &nNumber; //打印出变量nNumber的值: cout int *pPointer; void SomeFunction(); { int nNumber; nNumber = 25; //让指针指向nNumber: pPointer = &nNumber; } void main() { SomeFunction(); //为pPointer赋值 //为什么这里失败了?为什么没有得到25 cout int *pPointer; void SomeFunction() { // 让指针指向一个新的整型 pPointer = new int; *pPointer = 25; } void main() { SomeFunction(); // 为pPointer赋值 cout 调用时,它分配了一个内存,并让pPointer指向它。这一次,当函数返回时,新的内存区域被保留下来,所以pPointer始终指着有用的信息,这是因为了动态分配。但是你再仔细读读上面这个程序,虽然它得到了正确结果,可仍有一个严重的错误。 分配了内存,别忘了回收 太复杂了,怎么会还有严重的错误!其实要改正并不难。问题是:你动态地分配了一个内存空间,可它绝不会被自动删除。也就是说,这块内存空间会一直存在,直到你告诉电脑你已经使用完了。可结果是,你并没有告诉电脑你已不再需要这块内存空间了,所以它会继续占据着内存空间造成浪费,甚至你的程序运行完毕,其它程序运行时它还存在。当这样的问题积累到一定程度,最终将导致系统崩溃。所以这是很重要的,在你用完它以后,请释放它的空间,如:delete pPointer; 这样就差不多了,你不得不小心。在这你终止了一个有效的指针(一个确实指向某个内存的指针)。 |